Sobre
La línea de investigación Técnica en diseño de videojuegos y animación está dividida en 6 trimestres, para un total de 18 meses. PRIMER TRIMESTRE: Establece habilidades fundamentales en teoría de juegos - Teoría de los juegos de mesa - Práctica de los juegos de mesa - Preproducción - Producción de juegos - Storytelling - Diseño de niveles 1 - Introducción a la programación en C# - Arte para videjuegos 1 - Comunicación técnica SEGUNDO TRIMESTRE: Con base a lo aprendido en fundamentos de diseño, empezarás a trabajar en equipo de forma efectiva. - Teoría de juegos digitales - Gestión de equipos - Diseño de niveles 2 - Introducción a la codificación visual con Unreal - Unity 1 - Arte para videojuegos 2 - Diseño social y móvil - Práctica de videojuegos TERCER TRIMESTRE: Cambia de la teoría a la práctica preparando documentos de diseño detallados e interfaces front-end, especializándote en código, arte para juegos o diseño de niveles. CUARTO TRIMESTRE: La mayor parte de este trimestre es dedicada a diseñar y planear el proyecto final de la carrera. QUINTO TRIMESTRE: Planear y ejecutar el proyecto final que consiste en una experiencia interactiva. SEXTO TRIMESTRE: Pruebas de juego y trabajo final completado antes de ser presentado a la industria de los videojuegos en un showreel abierto a importantes estudios.
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